Mo Salebaan's profile

Zephyr's verloren Kamer: Een 3D-ontwerp

       Zephyr's verloren Kamer: Een 3D-ontwerp
Short Story: 
Zephyr is een aardige jongen die uit een heel verre wereld komt. Hij is een alchemist, wat betekent dat hij potions kan maken. Op een dag wordt Zephyr door een teleportatie-ongeluk naar onze wereld gebracht. Hij vindt het hier super interessant en leest heel veel boeken om nieuwe dingen te leren. Hij verzamelt ook coole technologische spullen uit onze wereld en stopt ze in kisten.
Maar op een dag wordt Zephyr opnieuw geteleporteerd. In plaats van terug naar zijn eigen wereld te gaan, komt hij vast te zitten in een duistere, lege plek. Hij heeft alleen zijn boeken en de spullen in zijn kisten, maar hij kan ze niet gebruiken. Zephyr blijft positief en probeert een manier te vinden om terug naar huis te gaan. Tijdens zijn avontuur leert hij steeds meer over zijn eigen wereld en de onze, en ontdekt hij dat ons wereld en zijn wereld recht onder zijn benen zitten. Zephyr maakt een device om beide wereld te verbinden in hope dat hij terug kan gaan naar zijn wereld.
Bij passende liedje: Ik heb gekozen voor deze liedje, omdat het eenzaamheid en rust versterkt. 
Voor dit project wilde ik Zephyr's verloren kamer in 3D ontwerpen, geïnspireerd door zijn teleportatie als alchemist. Ik begon met het zoeken naar referenties van alchemisten, potion makers en andere magische ruimtes. Hierdoor kwam ik op het idee om een unieke kamer te creëren vol met boeken, potions, schatten en bijzondere voorwerpen. Vervolgens heb ik in Blender de belangrijkste elementen ontworpen, zoals het bed, boeken kast waar alle informaties in staan, kisten en een werktafel voor zijn potions. Met deze elementen heb ik een sfeervolle en mysterieuze kamer gecreëerd waar Zephyr zich thuis zou voelen.
Character Reference Board
Mood & Style board
Toen ik begon met het ontwerpen van de kamer, keek ik eerst naar mijn referentiebord. Ik besloot een vierkante kamer te maken, maar haalde twee kanten weg zodat je er goed in kon kijken.
Block out eigen kamer
Op deze screenshots zie je hoe ik van simpele blockouts naar een echte tafel of bed verander. Ik heb ook een grote boekenkast gemaakt, omdat Zephyr iemand is die heel veel leest. Zo krijgt de kamer steeds meer vorm en past het perfect bij Zephyr's interesses
Ik had de hele kamer ontworpen zoals ik het wilde, maar ik merkte dat ik nog meer plantenpotten miste waar Zephyr zijn potions op kon maken. Dus besloot ik om nog wat extra plantenpotten en andere dingen toe te voegen, zodat de kamer nog en levendiger zou worden
Ik maakte een screenshot van mijn werk in Blender en opende het in Photoshop. Daar schetste ik veel verschillende voorwerpen op de screenshot om te zien wat de kamer nog miste. Zo kon ik nieuwe ideeën uitproberen en de kamer nog leuker en completer maken
In deze stap heb ik de kamer materialen gegeven, zodat ik het ontwerp kon overbrengen naar Sketchfab om het daar in te kleuren. Zo kwam Zephyr's kamer tot leven
Reflectie op eindwerk: Tijdens dit project heb ik geleerd dat je niet snel moet opgeven als iets niet meteen lukt. Ik ontdekte ook dat het belangrijk is om je ideeën te gebruiken, want aan het eind is het echt cool om te zien hoe ver je gekomen bent met je idee. Verder leerde ik hoe je op een snelle en simpele manier elk voorwerp kunt maken in Blender. Ik ben heel blij met hoe mijn eindresultaat eruitziet 
Zephyr's verloren Kamer: Een 3D-ontwerp
Published:

Zephyr's verloren Kamer: Een 3D-ontwerp

Published: